Copier n’est pas jouer : La contrefaçon des jeux de société

Jeux de société et contrefaçon
Les contrefaçons de jeux de société sévissent de plus en plus, au grand dam des éditeurs légitimes. Récemment, l’éditeur du jeu Kelp a eu la désagréable surprise de trouver son propre jeu en vente sur Amazon, alors même qu’il n’avait pas encore été commercialisé !

Ce cas dramatique illustre un phénomène en pleine expansion dans l’univers du jeu de société. Derrière chaque contrefaçon se cachent des pirates sans scrupules, uniquement motivés par l’appât du gain. Au détriment de la réputation et des finances des éditeurs, ils n’hésitent pas à duper les consommateurs et consommatrices en écoulant des copies illégales de jeux à succès. Comment lutter contre ce fléau qui sape les fondements mêmes de l’industrie ludique ?

L’éditeur a saisi Amazon pour lui demander de faire retirer son jeu, ce qui a été possible, mais le mal était déjà fait, certaines copies furent déjà vendues. L’éditeur en a parlé sur son site.

À la suite de cette affaire, quelques jours plus tard, Stonemaier Games, un autre éditeur de jeux (Scythe, Wingspan) en a fait le relais et s’est penché sur la question. Comment faire pour empêcher que cela n’arrive ? Kelp n’est d’ailleurs pas le seul jeu qui a été piraté. Rappelez-vous de King of Tokyo ou d’extensions pour Dixit.
Penchons-nous aujourd’hui sur ce dossier.

Les contrefaçons de jeux de société : un fléau qui sape les fondations de notre passion

Notre havre de paix ludique est donc secoué par un péril sournois (OK cette phrase est peut-être un peu exagérée):la contrefaçon. Insidieusement, tel un poison qui se répand, ce phénomène gangrène notre loisir. Sous couvert de bonnes affaires alléchantes, les faussaires prospèrent, écoulant leurs succédanés de piètre qualité. Leurs ramifications s’étendent, leurs méthodes se sophistiquent, et leurs victimes tombent (parfois) dans le plateau panneau.

Car oui, derrière chaque boîte contrefaite se cache bien plus qu’un simple produit de mauvaise qualité. C’est tout l’écosystème ludique qui se trouve insidieusement déstabilisé. Les auteurs et autrices, tout d’abord, qui voient le fruit de leur créativité dévoyé à des fins mercantiles. Comment accepter de voir leur gagne-pain spolié par des organisations criminelles ? Ces virtuoses de l’imaginaire (les auteurs et autrices, pas les criminels, hein) méritent que l’on défende farouchement leurs droits.

Mais les auteurs et autrices ne sont pas les seules à pâtir de ce fléau. Les éditeurs, qu’ils soient modestes structures indépendantes ou multinationales, sont aussi durement frappés. En propageant leurs succédanés à bas coût, les pirates leur font une concurrence déloyale qui menace leur survie. Et dans leur sillage, c’est toute la filière qui est déstabilisée. Les distributeurs, les boutiques spécialisés : tous subissent les conséquences de ce déséquilibre.

Contrefaçons : que dit la loi ?

Quand on parle de contrefaçons, que dit la loi (française) à ce sujet ?

La contrefaçon est définie comme la reproduction, l’imitation ou l’utilisation totale ou partielle d’un droit de propriété intellectuelle (marque, brevet, droit d’auteur, jeu de société, ici, etc.) sans l’autorisation de son titulaire.

Voici les principaux points à retenir :

1. Droit d’auteur (Code de la propriété intellectuelle) : La contrefaçon en matière de droit d’auteur est l’utilisation non autorisée d’une œuvre protégée (livres, musique, logiciels, etc.). Les sanctions peuvent inclure des dommages-intérêts pour le préjudice causé et des peines pénales.

2. Marques (Code de la propriété intellectuelle) : La reproduction, l’imitation ou l’utilisation d’une marque déposée sans l’accord du propriétaire constitue une contrefaçon. Cela inclut l’utilisation de signes similaires pour des produits ou services identiques ou similaires.

3. Brevets (Code de la propriété intellectuelle) : Utiliser, fabriquer, vendre ou importer un produit ou un processus breveté sans l’autorisation du titulaire du brevet est considéré comme de la contrefaçon.

4. Sanctions pénales (Code pénal) : La contrefaçon peut entraîner des sanctions pénales, notamment des amendes et de la prison. Les peines varient en fonction de la gravité de l’infraction et du préjudice causé.

5. Saisie-contrefaçon : Il s’agit d’une procédure judiciaire permettant au titulaire des droits de faire saisir les produits contrefaits pour établir la preuve de la contrefaçon.

6. Actions civiles : Le titulaire des droits peut intenter une action en justice pour obtenir réparation du préjudice subi et faire cesser les actes de contrefaçon.

7. Mesures douanières : Les douanes françaises peuvent intervenir pour empêcher l’importation ou l’exportation de marchandises contrefaites.

Les sources :

  •  Section sur le Contentieux de la Contrefaçon – Légifrance : Cette section du Code de la Propriété Intellectuelle couvre les articles L716-4 à L716-4-11, traitant des mesures juridiques et des procédures en cas de contrefaçon, y compris les mesures conservatoires et les saisies.
  • Informations sur la Contrefaçon – INPI : Le site de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI) fournit une définition de la contrefaçon et explique les différents types de contrefaçon, notamment en ce qui concerne les marques, les droits d’auteur, les brevets, et les indications géographiques.
  •  WIPO Lex, France, Code de la Propriété Intellectuelle (version consolidée au 30 juin 2022): Cette ressource de l’Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI) présente une version consolidée du Code de la Propriété Intellectuelle en France, y compris les modifications législatives et réglementaires jusqu’à cette date.

D’abord, faisons le tour du pâté de maison pour mieux reconnaître ces contrefaçons. Apprenons à déceler leurs points faibles, à démasquer leurs subterfuges, souvent grossiers, on ne va pas se mentir. Une connaissance des signes qui trahissent les contrefaçons – matériaux bon marché, texte approximatif, logo trafiqué – est indispensable.

Voici quelques signes de contrefaçons.

Signes d’un jeu de société contrefait

Lorsqu’il s’agit d’identifier un jeu de société contrefait, le diable se cache dans les détails. Les contrefacteurs s’attaquent souvent à des jeux populaires, misant sur leur forte demande et sur la probabilité que des acheteurs et acheteuses peu méfiantes ne remarquent pas les différences avec l’article authentique. Cependant, il existe plusieurs signes révélateurs qui peuvent vous aider à distinguer une contrefaçon d’un vrai jeu.

Vérifier le logo de l’éditeur

Les jeux authentiques comportent toujours le logo de la marque de l’éditeur de manière visible et correcte. Les contrefaçons omettent souvent ce détail ou se trompent.

Évaluez la qualité du matériel

Les jeux de société authentiques sont fiers de leur qualité. Si les matériaux du jeu – cartes, plateaux ou tapis de jeu – semblent bon marché, brillants ou de mauvaise qualité, méfiez-vous.

Vérifiez la qualité de l’impression

Recherchez les impressions floues ou à faible résolution sur la boîte du jeu, les cartes et les instructions. Les jeux authentiques présentent des impressions claires et en haute résolution.

 Examinez l’emballage

L’emballage rétractable des jeux authentiques est généralement de grande qualité et comporte des ouvertures faciles à décoller. Les contrefaçons négligent souvent ce détail.

Comparez avec des boîtes authentiques connues

Si possible, comparez la contrefaçon présumée avec une boîte du jeu connue pour être authentique. Recherchez les différences de couleur, de police et de conception générale.

Achetez sur des sites ou des boutiques connues et de confiance

Il y a peu de chance que des sites ou boutiques réputés vous vendent un jeu contrefait. Privilégiez ces canaux pour vos achats pour réduire le risque de tomber sur une contrefaçon.

La vigilance à l’égard de ces signes peut vous éviter la déception de l’achat d’une contrefaçon et garantir que votre expérience du jeu de société ne sera pas entachée par des copies de qualité inférieure. Dans la prochaine section, nous nous pencherons sur l’impact de ces contrefaçons sur les consommateurs et l’industrie du jeu.

Le rôle des places de marché en ligne

L’ère numérique a mis au premier plan la commodité des achats en ligne, mais cette commodité s’accompagne d’un nouveau défi dans le monde des jeux de société : la prolifération des jeux contrefaits. Les marchés en ligne, connus pour leur vaste sélection et leurs prix compétitifs, sont devenus par inadvertance des points névralgiques pour la distribution de ces contrefaçons.

 Facilité d’accès pour les contrefacteurs

Les plateformes en ligne permettent aux faussaires d’accéder facilement à un public mondial. En quelques clics, de faux jeux peuvent être listés et mis à la disposition de millions d’acheteurs potentiels, souvent sans être distingués des listings légitimes.

Défis en matière de surveillance et de contrôle

En raison du volume de produits et de vendeurs, il est difficile pour les places de marché comme Amazon et eBay de surveiller et de contrôler efficacement les inscriptions de contrefaçons. Malgré leurs efforts, les jeux contrefaits passent souvent entre les mailles du filet.

Combinaison des stocks

Sur des plateformes comme Amazon, les stocks de différents vendeurs, y compris les contrefacteurs, peuvent être mélangés. Cela signifie que même en achetant auprès d’un vendeur légitime, il y a un risque de recevoir un produit contrefait.

Tromperie du consommateur

L’environnement en ligne peut rendre difficile l’évaluation de l’authenticité d’un jeu par les acheteurs. Les images et les descriptions de haute qualité utilisées par les contrefacteurs peuvent tromper même les acheteurs les plus avertis.

Impact sur les vendeurs authentiques

Les vendeurs et éditeurs légitimes sont confrontés à la concurrence déloyale des contrefacteurs qui peuvent se permettre de casser les prix, ce qui entraîne des pertes financières et des atteintes à la réputation.

Le rôle des places de marché en ligne dans la propagation des jeux de société contrefaits est un problème complexe qui nécessite un effort de collaboration entre ces plateformes, les éditeurs et les consommateurs.

Techniques de contrefaçon et réaction de la communauté

Le monde de la contrefaçon de jeux de société ne se limite pas à la fabrication de copies bon marché ; il fait appel à des techniques sophistiquées et à des efforts organisés pour reproduire des titres populaires. Pendant ce temps, la communauté des joueurs de jeux de société se mobilise pour relever ce défi par la sensibilisation et l’action.

Techniques de reproduction sophistiquées

Les contrefacteurs utilisent des scans haute résolution des jeux originaux, des techniques d’impression avancées et même la reproduction de livres de règles pour créer des copies convaincantes. Ils prêtent attention aux détails du jeu, mais la qualité n’est souvent pas au rendez-vous, ce qui peut être un signe de tromperie.

Canaux de distribution en ligne

En utilisant des plateformes en ligne (Amazon, pour ne pas la nommer), les contrefacteurs atteignent rapidement un large public. Ils exploitent la popularité des jeux connus, en ciblant souvent les best-sellers et les nouvelles versions. Le cas avec Kelp, donc.

Vigilance de la communauté

La communauté des joueurs et des joueuses de jeux de société joue un rôle essentiel dans l’identification et le signalement des contrefaçons. Les joueurs, les blogueurs (notre article, donc) et les passionnés partagent en ligne des informations sur la manière de repérer les contrefaçons et sensibilisent le public par le biais des médias sociaux et des forums de jeux.

Actions des éditeurs et des détaillants

Les éditeurs et les détaillants de jeux ripostent également. Ils améliorent l’emballage pour rendre la contrefaçon plus difficile et travaillent en étroite collaboration avec les plateformes en ligne pour signaler et supprimer les listes de contrefaçons.

Mesures juridiques et réglementaires

Certains éditeurs intentent des actions en justice contre les contrefacteurs et font pression en faveur d’une réglementation et d’une application plus strictes sur les places de marché en ligne. Ce fut le cas d’Asmodee avec les extensions pour Dixit.

En étant informés, prudents et proactifs, nous pouvons toutes et tous jouer un rôle dans la protection de l’intégrité de la communauté des joueurs et joueuses de jeux de société. La lutte contre les contrefaçons ne vise pas seulement à préserver les intérêts financiers des éditeurs, mais aussi à garantir la qualité et la sécurité des jeux auxquels nous aimons jouer.

Conclusion : Protéger notre passion pour les jeux de société

La contrefaçon des jeux de société est un fléau qui sape les bases mêmes de notre passion commune. Mais face à l’adversité, la communauté des joueurs et des joueuses peut faire preuve de résilience. Malheureusement, cette histoire de Kelp, jeu piraté alors qu’il n’est pas sorti, n’est pas le premier, et certainement pas le dernier exemple.

Mais rien que le fait d’en parler, de le savoir, nous sommes capables de contrer cette menace. Continuons à sensibiliser le public, à signaler les contrefaçons, et à soutenir les créateurs que nous apprécions, que nous admirons.

Ensemble, nous pouvons non seulement enrayer ce phénomène dangereux, mais aussi célébrer les valeurs d’inventivité et d’intégrité au cœur du jeu de société. Restons vigilants ! Et rappelons-nous : lorsque nous achetons un vrai jeu, nous protégeons bien plus qu’un simple produit. Nous investissons dans l’avenir d’une passion qui nous est chère (dans le sens sentimental, pas… pécuniaire. Quoique si un peu quand même).

Източник
Gus&Co
Снимка
NeedPix