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Nike processa New Balance e Skechers por violação de patente de tecnologia de sneakers

A gigante do calçado Nike entrou com ações federais na segunda-feira, 6 de novembro, contra as rivais New Balance e Skechers, acusando-as de infringir patentes relacionadas com a tecnologia da Nike
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Operação “TRADEMARK 2023” permitiu identificar 42 crimes de contrafação

A Guarda Nacional Republicana (GNR), através das suas Unidades Territoriais e Unidade de Acção Fiscal, realizou entre 29 de setembro e 28 de outubro de 2023 uma operação de fiscalização, em todo o
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Vinted lança serviço de verificação de produtos

Com o objetivo de atrair vendedores de roupas e acessórios de alta gama, a especialista lituana da venda de peças em segunda mão anuncia a implantação de serviços de verificação de produtos para ar
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Adobe apresenta vestido interativo digital que muda estampas com comandos

E a tecnologia revoluciona cada vez mais a indústria da moda. Agora foi a vez da Adobe mostrar um vestido interativo, que muda suas estampas com apenas uma palavra.
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ValiDrive: a ferramenta gratuita que lhe diz a capacidade real das Pen USB

Nos dias que correm, com tantos produtos diferentes e tanta informação que nem sempre é verdadeira, é muito fácil sermos enganados num piscar de olhos.
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Amazon adere ao Portal de Aplicação da PI do EUIPO

A Amazon torna-se o primeiro grande mercado a ligar-se ao IPEP, o centro do Instituto da Propr
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eSports: panorama de uma (não tão) nova fronteira do entretenimento digital

Antes de mais nada, e-... o quê? Segundo a definição do dicionário inglês Oxford Advanced Learner’s Dictionary, um esporte eletrônico ou ciberesporte (mais conhecido como eSport) é “um videogame disputado entre dois ou mais participantes diante de um público de espectadores”. Embora não seja muito precisa, a definição capta a essência do fenômeno e nos ajuda a apresentar um primeiro aspecto extremamente importante: qualquer videogame (implicando ou não a simulação virtual de uma atividade esportiva tradicional) pode ser considerado um eSport.
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Metade dos jovens consumidores considera aceitável comprar falsificações

Estudo revela que 31% dos europeus consideram aceitável comprar produtos falsificados quando o preço do original é demasiado elevado, aumentando para 50% no caso dos consumidores entre 15 e 24 anos
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